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INDIANA JONES 2007 (TÍTULO PROVISÓRIO)
Indiana Jones retorna em 2007 para a sua mais incrível expedição interativa até agora. Ambientado em 1939, o jogo apresenta uma história épica e original, pela primeira vez escrita sob a direção de George Lucas, que coloca o jogador no controle do famoso aventureiro e arqueólogo em busca de artefatos antigos espalhados pelos quatro cantos do planeta. Do bairro de Chinatown em San Francisco às terras mais sagradas do mundo, Indy deverá usar seus punhos, seu chicote e seu inseparável revolver para enfrentar inimigos implacáveis à medida que resolve um mistério de proporções bíblicas. Indiana Jones 2007 é o primeiro projeto da LucasArts desenvolvido internamente para os consoles Playstation®3 e Xbox 360™, e representa também a primeira colaboração entre a LucasArts e a Industrial Light & Magic, duas empresas que finalmente estão dividindo o mesmo teto no novo Letterman Digital Arts Center no bairro de Presídio em San Francisco.

Indiana Jones 2007 marca também a estréia da revolucionária tecnologia euphoria da NaturalMotion, responsável por dotar todos os personagens do jogo de ações e consciência realistas, em tempo real e de forma nunca vistas antes. Assim, nada acontece da mesma forma duas vezes. A tecnologia euphoria permite que, pela primeira vez em um jogo, personagens interativos se movimentem, ajam e até pensem como seres humanos reais, adaptando seu comportamento em tempo real e resultando em respostas diferentes todas as vezes. Esta tecnologia de próxima geração dá a Indy e seus oponentes consciência do ambiente à sua volta e um instinto de sobrevivência sem precedentes. Eles irão tropeçar, e então tentarão manter o equilíbrio. Irão se preparar para a queda iminente, e então irão se levantar e voltar à luta. Ao cair de grandes alturas, tentarão se agarrar em algo para evitar a queda. Cada ação resultará em uma reação diferente e autêntica, todas as vezes.

Complementando a tecnologia euphoria, o jogo também utiliza a tecnologia Digital Molecular Matter (DMM) da Pixelux Entertainment, que um nível de realismo inédito aos jogos de próxima geração ao permitir a construção de ambientes totalmente interativos que reagem de forma realista a diferentes estímulos. De paredes desmoronando a vidro estilhaçado, incluindo até mesmo formas de vida orgânica como plantas, todos os objetos do jogo são criados com propriedades materiais que respondem de forma realista à jogabilidade, como fariam na vida real.

Indiana Jones 2007 também apresenta ambientes totalmente interativos desenvolvidos através da tecnologia Hot Set™, onde cada fase é um local aberto para ser explorado livremente, sem caminhos pré-estabelecidos, e composta por componentes totalmente destrutíveis, algo que só os consoles de próxima geração podem oferecer. Os jogadores poderão usar sua inteligência e habilidade para transformar os objetos do ambiente à sua volta em armas, que podem ser utilizadas para eliminar seus inimigos de formas criativas e inesperadas. Além disso, eles também participarão de emocionantes seqüências de perseguição fiéis àquelas encontradas nos filmes da série, como a perseguição ao comboio de Caçadores da Arca Perdida, a seqüência nas minas de O Templo da Perdição e a luta a bordo do tanque em A Última Cruzada. Controle Indy enquanto ele confronta um antigo rival, reúne-se com velhos amigos e encontra novos aliados em suas viagens pelo mundo.

LEGO® Star Wars™ II: The Original Trilogy
A LucasArts anunciou recentemente estar trabalhando em LEGO Star Wars II: The Original Trilogy, a seqüência do premiado LEGO Star Wars: The Vídeo Game lançado em 2005. LEGO Star Wars II combina toda a diversão e as infinitas possibilidades de personalização oferecidas pelos brinquedos LEGO com a história épica, os personagens únicos e toda a ação dos inesquecíveis Star Wars: Episódios IV, V e VI. Com uma visão irônica da Trilogia Original, LEGO Star Wars II permite que o jogador crie e então reviva seus momentos favoritos dos filmes. Da perseguição do transporte da Princesa Leia por Darth Vader ao confronto final entre Luke e o Imperador Palpatine, o jogo inclui mais momentos de diversão em família com quebra-cabeças, ação e humor no estilo LEGO do que o LEGO Star Wars original, um jogo incluído na lista dos 10 jogos mais vendidos de 2005.

Pela primeira vez, os personagens podem entrar e sair de seus veículos, além de montar diferentes criaturas. E graças ao estilo LEGO, o jogador pode misturar partes diferentes dos corpos dos mais de 50 personagens jogáveis para criar novos heróis a partir das milhares de possibilidades possíveis no universo de LEGO Star Wars. Além disso, nas plataformas PlayStation®2, Xbox® e PC, arquivos de jogos salvos do LEGO Star Wars original podem destravar mais de 50 personagens adicionais no modo Free Play, totalizando mais de 100 personagens! Outras novidades incluem fases de controle livre com veículos, a possibilidade de troca de veículos no modo Free Play, novos ataques e movimentos específicos para os personagens, kits em miniatura dos veículos, dificuldade adaptável e muito mais.

Que a força monte com você nas versões desenvolvidas pela Traveller’s Tales para os consoles Xbox e Xbox 360 da Microsoft, PlayStation 2 e PSP™ da Sony, GameCube™ da Nintendo e também para o PC, além das versões para os portáteis Nintendo DS™ e Nintendo Game Boy® Advance desenvolvidas pela Amaze Entertainment. LEGO Star Wars II será lançado no dia 12 de Setembro, junto com o lançamento das versões individuais em dois discos dos filmes Star Wars, The Empire Strikes Back™ e Return of the Jedi™ pela Lucasfilm Ltda. Cada filme possui a versão de 2004 remasterizada digitalmente e, como parte do material bônus, a edição original exibida nos cinemas.

Star Wars® Empire at War™: Forces of Corruption™
Continuando o sucesso de Star Wars: Empire at War, o jogo mais vendido no primeiro quarto de 2006, a LucasArts anuncia oficialmente seu primeiro pacote de expansão, Star Wars Empire at War: Forces of Corruption. Um jogo de estratégia de grande apelo, Empire at War permite que os jogadores escolham por qual lado lutar em uma Guerra Civil Galáctica de proporções épicas. Agora, Star Wars Empire at War: Forces of Corruption introduz um novo e único ponto de vista do conflito: o dos corruptos.

Os Rebeldes acabaram de destruir a Estrela da Morte e a galáxia atravessa um período de instabilidade e desordem. Como Tyber Zann, uma figura ambiciosa do submundo, o jogador deve espalhar a corrupção através da galáxia usando novos elementos estratégicos de jogabilidade para influenciar as outras facções, apropriar-se de seus fundos, diminuir sua capacidade de produção, espionar e muito mais, tudo isto como uma forma de se tornar o criminoso mais notório desde Jabba, o Hutt. Novas opções táticas durante as fases de combate terrestre, como bases que podem ser personalizadas e melhoradas e unidades de guerrilha, permitem o emprego de táticas de combate inovadoras. No comando de suas tropas, o jogador terá de enfrentar as novas unidades de combate das outras facções, como os B-wings Rebeldes, os Interceptadores TIE Imperiais e o Super Destróier Estelar de Darth Vader, o Executor, destruindo todos aqueles que se coloquem em seu caminho até o controle do Submundo, sejam eles heróis como Luke Skywalker e Yoda ou as forças de seu maior rival, Jabba. Naves capitânias podem ser dizimadas com o inacreditável poder de fogo da segunda Estrela da Morte, e a sede de poder de Tyber pode colocá-lo no comando da mais mortal nave de combate da galáxia, o poderoso Super Destróier Estelar conhecido como Eclipse.

Em galáxias mais próximas da Terra, novas propriedades intelectuais da LucasArts, como Thrillville e Traxion, contribuem para que a linha de títulos apresentada na E3 deste ano seja a mais diversificada da história da empresa.

THRILLVILLE™
Visite Thrillville para participar de uma festa sem limites em um parque de diversões criado pelos próprios jogadores. Um passaporte para a aventura e a diversão, Thrillville permite que os jogadores se divirtam em um parque de diversões totalmente interativo e personalizável, onde eles poderão passar o tempo com dezenas de mini-jogos, interagir com seus convidados e até mesmo construir e se divertir com suas próprias montanhas-russas e mais de 100 outras atrações. Thrillville combina elementos de simulação, jogos de festa e interação social de uma forma única, e tudo isto em um jogo para toda a família.

Thrillville permite que jogadores de todas as idades criem e personalizem facilmente a montanha-russa de seus sonhos. Pela primeira vez, o processo de criação de parques de diversão no PC deixa de ser feito através de técnicas complexas. A interface de criação de Thrillville foi desenvolvida especificamente para os consoles e faz com que construir qualquer um dos 75 brinquedos do parque, de montanhas-russas invertidas a carrosséis, seja fácil e, acima de tudo, divertido.

A imaginação é o único limite em Thrillville, onde a diversão pode estar em corridas de kart ou partidas de mini-golfe em pistas e campos planejados pelo jogador ou em chamar os amigos para participar de dezenas de mini-jogos para até quatro jogadores simultâneos, como carrinhos de batida ou tiro ao alvo. O jogador também pode passear a pé por seu parque, uma novidade nos jogos deste estilo, conversando e se divertindo com seus convidados à medida que os ajuda a conhecer e aproveitar os brinquedos. Com o lançamento planejado para o fim do ano, Thrillville está sendo desenvolvido pela Frontier Development para PlayStation 2, Xbox e PSP.

TRAXION™
Jogos e músicas nunca foram tão bem combinados no PSP como em Traxion, um jogo onde a trilha sonora controla a ação. Carregado com dezenas de mini-jogos e uma grande variedade de músicas de artistas famosos, além de ser compatível com qualquer arquivo MP3 armazenado no Memory Stick do jogador, Traxion proporciona uma experiência única onde as músicas não apenas proporcionam a trilha sonora do jogo como também alteram a forma com que o jogo é jogado! Imagine que cada tipo de música, os acordes de guitarra do heavy metal, a batida pesada do rap, os tons ritmados do jazz ou até mesmo o ritmo alucinado da polka, todos eles afetam a jogabilidade de uma forma diferente. A ferramenta de análise sonora única de Traxion permite que qualquer música conduza a ação do jogo, resultando em uma experiência visual e sensorial deslumbrante que é diferente a cada nova partida. E como o jogador controla a música, as possibilidades de experiências de jogo personalizadas são praticamente infinitas. Mudar a música é mudar o jogo com Traxion, desenvolvido pela Kuju Entertainment e com lançamento planejado para o final do ano.

Localizada no estande 512 na Concourse Hall, a LucasArts triplicou o tamanho de seu local de demonstração desde a feira do ano passado. Todas as visitas antes da abertura do estande para o público geral após as 12:00hs da Sexta-Feira, dia 12, devem ser agendadas.

 
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