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Armies of War
 

Nomeados por causa da cor de sua oleosa pele, os Greenskins são a brutalidade personificada. De temperamento ruim, são primitivos e vivem apenas para brigar. Na falta de inimigos, os Greenskins vão começar a brigar entre si. Na cultura deles, a força faz a lei, e os membros mais fracos da sociedade estão a um passo de virar o jantar.

Os Greenskins não têm uma terra para chamar de lar. Eles capturam colônias de outras raças e então fazem daquele lugar um lugar seu, decorando com grafite tribal, madeira e sucata transformada em símbolos brutos, e às vezes, com os ossos daqueles que eles assassinaram. Isso forma uma arquitetura única, distinta e em ruínas.

Periodicamente, um poderoso Orc Warboss irá unir as tribos greenskins em um único enxame verde chamado de “Waaagh!”, nomeado com o grito de guerra mais comum dos greenskins. Num Waaagh!, os greenskins se unem num estouro de enfurecidos Orcs, Goblins e Snotlings, que destroem tudo que eles encontram. Tirando o Chaos puro, não existe nenhuma força no mundo de Warhammer tão devastadora quanto um “Waaagh!” em movimento.

No inicio da Age of Reckoning, os greenskins se uniram a um Black Orc Warlord Grumlok e sua copia diminuta, o Goblin Shaman Gazbag. Juntos, eles lideraram sua tribo, os Bloody Sun Boyz, até a dominação. Agora, guiados por uma mão invisível, eles declaram guerra aos Dwarfs.

Orcs

Orcs são os maiores greenskins. Eles são maiores, mais agressivos e musculosos do que seus primos menores, os Goblins, Hobgoblins e os pequenos Snotlings. Orcs continuam crescendo durante toda sua vida e sua pele escurece com a idade. Os orcs mais fortes e mais poderosos tornam-se os Black Orcs, conhecidos por seu tamanho e pele mais escura.

Orcs não são espertos de maneira alguma, mas eles possuem um senso animal de estrutura social. Eles são valentões que impõem suas vontades a qualquer um que eles imaginam ser mais fraco. Não há nada que um Orc goste mais do que Brigar. Se não existe oponente, eles brigam entre si. Essas batalhas sempre são sangrentas, pois Orcs são inimigos terríveis, mesmo quando machucados. Eles não sentem dor e nem temem nada.

Um poderoso Orc especifico irá subir ao topo da sua tribo pela selvageria e vitorias pessoais. Se ele for capaz de derrotar o atual Warboss, ele assumirá essa posição. Se ele for especialmente forte, o novo Warboss conseguirá liderar toda sua tribo numa Waaagh!, enquanto enfrenta disputas internas pelo seu posto.

Orcs lutam com armas primitivas que são pouco mais do que grandes amontoados de sucata. Eles nomeiam essas armas com nomes descritivos, como “choppas”, “bashas” e “smashas”, e eles as empunham com uma força brutal.

Goblins

Goblins são consideravelmente menores do que os Orcs, mas eles compensam essa desvantagem com uma esperteza bestial que seu companheiro grande e briguento não tem. Goblins são constantemente intimidados pelos Orcs e isso fez com que eles se desenvolvessem em criaturas sorrateiras e traiçoeiras, cuja aparência cômica difere de sua inteligência maléfica. De varias maneiras os goblins são o cérebro por trás a sociedade tribal dos greenskins. Goblins frequentemente são os Shamans de suas tribos e as vezes são espertos o suficiente para se alavancarem em suas posições e manipular os grandes e lentos orcs conforme suas vontades.

Goblins também são os mais adeptos dos Greenskins a usar tecnologia. Goblins constroem objetos de desenho simples, mas efetivo. Como todas as construções greenskins, maquinas e armas de guerra construídas pelos goblins tem uma aparência muito primitiva, mas uma pedra de 1 tonelada dói tanto se for lançada por uma simples greenskin Rock Lobber quanto por uma Dwarf Grudge Thrower.

 
Careers
 
Black Orc
Shaman
Squig Herder
Choppa

 

 

Os Bloody Sun Boyz
 

A tribo dos Bloody Sun Boyz é uma no meio das centenas de tribos Greenskins que habitam Badlands. Liderados por um enorme Black Orc chamado Grumlok, e seu mais poderoso goblin shaman, Gazbag, a tribo rapidamente conquistou as rivais e começou a crescer. A história poderia terminar por ai se não fosse por Malekith, o Witch King dos Dark Elves.

Como parte de um plano para conquistar Ulthuan, Malekith deve manipular o Empire a pedir a ajuda dos High Elves. Para garantir que isso aconteça, o Eitch King criou um plano para colocar os Dwarfs em guerra com seus adversários mais antigos, os Orcs e Goblins, assegurando que eles não possam ajudar o Empire quando forem chamados. Sem a ajuda dos Dwarfs, o Imperador não terá alternativa a não ser pedir ajuda do Phoenix King dos High Elves, e quando os exércitos dos High Elves navegarem para o Mundo Antigo, seu lar, sua ilha, estará sem defesa para a invasão.

Malekith enviou caçadores até Badlands com a missão de capturar o mais poderoso Orc Warboss que encontrassem, e levar de volta até Naggaroth. Eles voltaram com Grumlok e Gazbag, para quem Malekith deu amuletos capazes de aumentar seus poderes. Quando o Orc e Goblin voltaram a sua tribo, eles lideraram uma investida para conquistar seus vizinhos e criar uma grande horda. Incitados por seus amuletos, Grumlok e Gazbag marcharam para Karak Eight Peaks e destruíram as guarnições dos Dwarfs, dominando o forte.

Grumlok convocou as tribo do mundo antigo para se unir ao seu grande Waaagh!, mas serão os Bloody Sun Boyz que irão comandar e liderar a raça verde. Grumlok espera que seus companheiros mantenham outros Goblins e Orcs na linha, e quando chegar a hora de destruir os grandes portões de Karaz-a-Karak e promover a desordem pela capital dos Dwarfs, serão os Boyz que estarão a frente.

 
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